Voies de prestige et points de mana 11
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Est-ce qu'il faut considérer (pas vu de précision dans le HS pour le moment) que les capacités de sorts de prestige de rang 1 et 2 ne consomment pas de points de mana ? normal ou oubli de précision ?
Ma remarque vient du fait que vu que les capacités de prestige de rang 1 et 2 coûte 1 point de capacité de plus pourquoi il n'y aurait pas un coût de point de mana. Même les rangs 1 et 2 sont des capacités importantes (logique puisque une voie de prestige ne peut se commencer qu'à partir du niveau 8 ) d'où ma remarque.
Je ne sais pas quelle version des PM tu utilises, mais si c'est celle de base où les sorts coûtent des PM à partir du rang 3, j'ai décidé de lui apporter une modification.
Par contre pour ensorceleur, magicien et nécromancien les PM sont égaux à (2 x niveau + Mod. D'INT).Avec la règle de base, tu trouvais que ces lanceurs de sort avaient du mal à placer correctement leurs sorts les plus puissants?
Kegron
Et est-ce que tu penses qu'une gestion de la mana façon COC (donc Niv + Mod mais la magie se régénère au rythme de 1 PM / minute) est compatible avec les affrontements d'heroic fantasy?
tu veux dire "(2 x niveau + Mod. de Carac de Magie)" je suppose .
tant que j'y suis pour cette règle, des propositions d'errata (j'en ai d'autres mais j’attends la mise à jour du fichier errata imminente (?) maintenant) :
- "utilisateurs de magie (barde, ensorceleur,
druide, magicien, nécromancien,
prêtre)"
il manque dans la liste le forgesort
- mention "(magie divine)" ?
- "lanceur de sorts" ==> "utilisateur de magie"
sinon confusion avec la famille des lanceurs de sorts
Oui Mod. De magie
Moi j'utilise la règle de PM où tous les niveaux coûtent des points, et de manière variable (1d3 / 1d6 / 2d6 / 3d6 / 4d6).
Les personnages de mes joueurs sont niveau 7, donc au prochain niveau la question va avoir son importance. Je n'y ai pas encore vraiment réfléchi.
Donc les pouvoirs magiques de rang 1 dans une voie de prestige, seulement 1d3 PM ?
Ça semble équilibré ?
PS : En plus de l'utilisation d'un coût de PM variables, J'y ai ajouté une règle de mon cru bien marrante :
Tant qu'il reste au moins 1PM, ils ont le droit de tenter n'importe quel sort, y compris un rang 5 à 4d6 PM !
Les PM manquants sont pris dans les PV !
Par exemple il me reste 3 PM, je lance un sort niv5, je fais 14 sur les 4d6, et bien je perds 3 PM, et 11 PV.
Ayant même un hybride nécromancien/magicien, je l'ai autorisé à cramer ses PV pour lancer des sorts même quand il est à zéro PM, c'est assez amusant de les voir se mettre dans le rouge pour lancer un sort, et puis tomber après !
Moi j'utilise la règle de PM où tous les niveaux coûtent des points, et de manière variable (1d3 / 1d6 / 2d6 / 3d6 / 4d6).
Les personnages de mes joueurs sont niveau 7, donc au prochain niveau la question va avoir son importance. Je n'y ai pas encore vraiment réfléchi.
Donc les pouvoirs magiques de rang 1 dans une voie de prestige, seulement 1d3 PM ?
Ça semble équilibré ?
PS : En plus de l'utilisation d'un coût de PM variables, J'y ai ajouté une règle de mon cru bien marrante :
Tant qu'il reste au moins 1PM, ils ont le droit de tenter n'importe quel sort, y compris un rang 5 à 4d6 PM !
Les PM manquants sont pris dans les PV !
Par exemple il me reste 3 PM, je lance un sort niv5, je fais 14 sur les 4d6, et bien je perds 3 PM, et 11 PV.
Ayant même un hybride nécromancien/magicien, je l'ai autorisé à cramer ses PV pour lancer des sorts même quand il est à zéro PM, c'est assez amusant de les voir se mettre dans le rouge pour lancer un sort, et puis tomber après !
MRick
MRick ce ne serait pas exactement la règle de contrecoup p181 ?
La variante originale, pour le coup, c'est d'autoriser à le faire même à 0 PM.
Ah oui, voilà, je savais bien que j'avais modifié quelque chose par rapport à ce que j'avais lu !
MRick ce ne serait pas exactement la règle de contrecoup p181 ?
La variante originale, pour le coup, c'est d'autoriser à le faire même à 0 PM.
Kegron
Non mais sinon pour les pouvoirs de faible rang dans les voies de prestige ? 1d3/1d6/2d6 toujours ?