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Voies de prestige et points de mana 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Est-ce qu'il faut considérer (pas vu de précision dans le HS pour le moment) que les capacités de sorts de prestige de rang 1 et 2 ne consomment pas de points de mana ? normal ou oubli de précision ?
Ce sont des capacités de haut niveau, un coût d'au moins 1 pts, pour rester simple :
soit rang 1 à 3 -> 1 point ; rang 4 -> 2 pts ; rang 5 -> 3.
Ou bien une toute autre répartition des coûts en points de mana ?
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Ca me semble bien mais pas obligatoire.
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Ma remarque vient du fait que vu que les capacités de prestige de rang 1 et 2 coûte 1 point de capacité de plus pourquoi il n'y aurait pas un coût de point de mana. Même les rangs 1 et 2 sont des capacités importantes (logique puisque une voie de prestige ne peut se commencer qu'à partir du niveau 8 ) d'où ma remarque.
Ca me semble bien mais pas obligatoire.
Kegron

ok, donc, les Voies de prestige ont été conçues sans apporter de modification aux coûts de mana.
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Je ne sais pas quelle version des PM tu utilises, mais si c'est celle de base où les sorts coûtent des PM à partir du rang 3, j'ai décidé de lui apporter une modification.
Rien ne change pour les bardes, druides, forge sorts et prêtres qui ont de nombreuses capacités qui ne sont pas des sorts.
Par contre pour ensorceleur, magicien et nécromancien les PM sont égaux à (2 x niveau + Mod. D'INT).
J'ai joué plusieurs fois avec la règle et ça me semble important.
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Par contre pour ensorceleur, magicien et nécromancien les PM sont égaux à (2 x niveau + Mod. D'INT).
Kegron
Avec la règle de base, tu trouvais que ces lanceurs de sort avaient du mal à placer correctement leurs sorts les plus puissants?
Et est-ce que tu penses qu'une gestion de la mana façon COC (donc Niv + Mod mais la magie se régénère au rythme de 1 PM / minute) est compatible avec les affrontements d'heroic fantasy?
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oui je compte utiliser la règle avancée des points de mana p.79
tu veux dire "(2 x niveau + Mod. de Carac de Magie)" je suppose  Smiley .
tant que j'y suis pour cette règle, des propositions d'errata (j'en ai d'autres mais j’attends la mise à jour du fichier errata imminente (?) maintenant) :
- "utilisateurs de magie (barde, ensorceleur,
druide, magicien, nécromancien,
prêtre)"
il manque dans la liste le forgesort
- mention "(magie divine)" ?
- "lanceur de sorts" ==> "utilisateur de magie"
sinon confusion avec la famille des lanceurs de sorts
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Oui Mod. De magie  Smiley
Sinon effectivement la proposition de Leodanto est aussi intéressante (comme toujours  Smiley ).
Par contre ça ne différencie pas les lanceurs de sort hybride (barde , prêtre, etc.) et les purs lanceurs, c'est la seule chose qui me gêne (Et on serait plus sur une nouvelle règle qu'un errata )
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Moi j'utilise la règle de PM où tous les niveaux coûtent des points, et de manière variable (1d3 / 1d6 / 2d6 / 3d6 / 4d6).
Les personnages de mes joueurs sont niveau 7, donc au prochain niveau la question va avoir son importance. Je n'y ai pas encore vraiment réfléchi.
Donc les pouvoirs magiques de rang 1 dans une voie de prestige, seulement 1d3 PM ?
Ça semble équilibré ?
PS : En plus de l'utilisation d'un coût de PM variables, J'y ai ajouté une règle de mon cru bien marrante :
Tant qu'il reste au moins 1PM, ils ont le droit de tenter n'importe quel sort, y compris un rang 5 à 4d6 PM !
Les PM manquants sont pris dans les PV !
Par exemple il me reste 3 PM, je lance un sort niv5, je fais 14 sur les 4d6, et bien je perds 3 PM, et 11 PV.
Ayant même un hybride nécromancien/magicien, je l'ai autorisé à cramer ses PV pour lancer des sorts même quand il est à zéro PM, c'est assez amusant de les voir se mettre dans le rouge pour lancer un sort, et puis tomber après !
avatar

Moi j'utilise la règle de PM où tous les niveaux coûtent des points, et de manière variable (1d3 / 1d6 / 2d6 / 3d6 / 4d6).
Les personnages de mes joueurs sont niveau 7, donc au prochain niveau la question va avoir son importance. Je n'y ai pas encore vraiment réfléchi.
Donc les pouvoirs magiques de rang 1 dans une voie de prestige, seulement 1d3 PM ?
Ça semble équilibré ?
PS : En plus de l'utilisation d'un coût de PM variables, J'y ai ajouté une règle de mon cru bien marrante :
Tant qu'il reste au moins 1PM, ils ont le droit de tenter n'importe quel sort, y compris un rang 5 à 4d6 PM !
Les PM manquants sont pris dans les PV !
Par exemple il me reste 3 PM, je lance un sort niv5, je fais 14 sur les 4d6, et bien je perds 3 PM, et 11 PV.
Ayant même un hybride nécromancien/magicien, je l'ai autorisé à cramer ses PV pour lancer des sorts même quand il est à zéro PM, c'est assez amusant de les voir se mettre dans le rouge pour lancer un sort, et puis tomber après !
MRick

Smiley  Smiley  Smiley
MRick ce ne serait pas exactement la règle de contrecoup p181 ?
La variante originale, pour le coup, c'est d'autoriser à le faire même à 0 PM.
avatar
Smiley  Smiley  Smiley
MRick ce ne serait pas exactement la règle de contrecoup p181 ?
La variante originale, pour le coup, c'est d'autoriser à le faire même à 0 PM.
Kegron
Ah oui, voilà, je savais bien que j'avais modifié quelque chose par rapport à ce que j'avais lu !  Smiley
Non mais sinon pour les pouvoirs de faible rang dans les voies de prestige ? 1d3/1d6/2d6 toujours ?
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Moi, je l'ai joué comme ça et ça n'était pas gênant. Mais une solution alternative serait simplement d'ajouter +1 PM à ceux-ci (1d3+1; 1d6+1; 2d6+1; etc.).